---
id: 62a115879a6d51422652cbfc
title: Step 11
challengeType: 0
dashedName: step-11
---

# --description--

In your role playing game, users will be able to track their stats, buy weapons, and fight monsters. Before you can continue with the interactive JavaScript portion of the game, you need to first create the HTML elements that will display the game information.

Cree cuatro elementos `div` dentro del elemento `#game`. Dales los siguientes valores respectivos de `id`, en orden: `stats`, `controls`, `monsterStats` y `text`.

# --hints--

Debe crear cuatro nuevos elementos `div`.

```js
assert.equal(document.querySelectorAll('div')?.length, 5);
```

Debe asignar a uno de los nuevos elementos `div` un `id` de `stats`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#stats'));
```

Debe asignar a uno de los nuevos elementos `div` un `id` de `controls`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#controls'));
```

Debe asignar a uno de los nuevos elementos `div` un `id` de `monsterStats`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#monsterStats'));
```

Debe asignar a uno de los nuevos elementos `div` un `id` de `text`.

```js
assert.exists(document.querySelector('div#text'));
```

Debe colocar los nuevos elementos `div` en el orden correcto.

```js
function __t(a, b) {
  return document.querySelector(a)?.nextElementSibling?.getAttribute('id') === b;
}
assert(__t('div#stats','controls') && __t('div#controls','monsterStats') && __t('div#monsterStats','text'));
```

Debe colocar los nuevos elementos `div` dentro del elemento `#game`.

```js
assert.equal(document.querySelector('#game')?.children?.length, 4);
```

# --seed--

## --seed-contents--

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <link rel="stylesheet" href="./styles.css">
    <title>RPG - Dragon Repeller</title>
    <script src="./script.js"></script>
  </head>
--fcc-editable-region--
  <body>
    <div id="game">
    </div>
  </body>
--fcc-editable-region--
</html>
```

```js
let xp = 0;
let health = 100;
let gold = 50;
let currentWeapon = 0;
let fighting;
let monsterHealth;
let inventory = ["stick"];
```
